به گزارش سوره سینما [1]، «نبرد با خرچنگ» به کارگردانی و تهیهکنندگی مازیار محمدینژاد، با تلفیقی از سرگرمی، طنز و مفاهیم روانشناختی، از امروز چهارشنبه ۳۱ تیر اکران سراسری خود را آغاز کرده و تلاش دارد تجربهای متفاوت از سینمای کودک ایران را پیش روی مخاطبان قرار دهد.
انیمیشن سینمایی «نبرد با خرچنگ» که محصول استودیوی زاگرس فیلم و با سرمایهگذاری گروه صنعتی عالیفرد است، از امروز با پخش بهمن سبز روی پرده سینماهای سراسر کشور رفته است.
داستان این انیمیشن درباره «سامی»، کودکی اسرارآمیز است که از دل حفرهای شگفتانگیز در آسمان وارد «جزیره شاد» میشود. او در کنار دریانوردان کشتی «سنایچ» راهی سفری پرماجرا میشود تا با خرچنگی که شادیهای کودکانه را میبلعد، مبارزه کند؛ سفری که در ظاهر یک ماجراجویی فانتزی است اما در لایههای زیرین خود، مفاهیم عمیقتری را دنبال میکند.
مازیار محمدینژاد، کارگردان این اثر معتقد است «نبرد با خرچنگ» بر پایه اصول روانشناسی کودک و نوجوان طراحی شده است. به گفته او، فیلم تلاش میکند مفاهیمی مانند ترس، ناامیدی، کمرویی و ضعف اعتمادبهنفس را در قالب داستانی هیجانانگیز و سرگرمکننده برای کودکان بازگو کند؛ بدون آنکه مخاطب خردسال مستقیماً با مفاهیم آموزشی روبهرو شود.
در این انیمیشن هر جزیره در مسیر قهرمانان فیلم، نمادی از یکی از چالشهای ذهنی انسان است؛ از غارهایی که کودکان را با ترسهای درونیشان مواجه میکند تا سرزمینهایی که تردید و ناامیدی بر آنها سایه انداخته است. این استعارهها به گونهای طراحی شدهاند که کودکان به شکلی ناخودآگاه با آنها ارتباط برقرار کنند.
شخصیتپردازی نیز یکی از محورهای اصلی فیلمنامه این انیمیشن محسوب میشود. پنج دریانورد حاضر در داستان، هر کدام نماینده یکی از ویژگیهای مثبت انسانی هستند؛ «کاپیتان فسقل» نماد رهبری همراه با مهربانی، «جوتی» نماینده همدلی و پذیرش تفاوتها، «توتو» نماد انرژی و روحیه ماجراجویی، «هپی هیپو» تجسم قدرت در خدمت مهربانی و «دلفی» نماد توجه به نیازهای دیگران است.
کارگردان فیلم همچنین تأکید کرده که طنز «نبرد با خرچنگ» از دل شخصیتها و موقعیتها شکل میگیرد، نه صرفاً از شوخیهای کلامی؛ رویکردی که به اعتقاد او میتواند هم کودکان را سرگرم کند و هم برای والدین جذاب باشد و ماندگاری بیشتری داشته باشد.
«نبرد با خرچنگ» از نظر فنی نیز ترکیبی از انیمیشن دوبعدی و سهبعدی است و سازندگان اعلام کردهاند حدود ۱۰ درصد از فرآیند تولید با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی انجام شده، اما بخش عمده اثر همچنان با روشهای متداول انیمیشن دیجیتال تولید شده است.
یکی از نکتههای مهم این اثر این است که پایان داستان قسمت نخست به شکلی طراحی شده که امکان ادامه این جهان داستانی را در صورت استقبال مخاطبان فراهم کند.
این انیمیشن تلاش میکند با ترکیب ماجراجویی، فانتزی، طنز و مفاهیم روانشناختی، هم کودکان را به سالنهای سینما بکشاند و هم خانوادهها را با تجربهای متفاوت از سینمای کودک ایران همراه کند.

